Kissencarambole bij libre: de regel uitgelegd

Bij libre biljart geldt de kissencarambole-regel om te voorkomen dat spelers eindeloos in een hoek of langs de band blijven spelen zonder dat het spel interessant of uitdagend wordt. De regel houdt in dat wanneer beide objectballen zich in of nabij een hoek bevinden, de spelende bal verplicht een of meerdere banden moet raken voordat de carambole als geldig wordt geteld. Wordt aan deze verplichting niet voldaan, dan is de stoot ongeldig en verliest de speler zijn beurt.


Waarom bestaat de kissenregel?

Libre is de meest basisvorm van het karambolebiljart: je moet simpelweg met je eigen bal de twee andere ballen raken, zonder verdere verplichtingen – in principe. Maar juist die vrijheid leidde historisch gezien tot een probleem: sterke spelers ontdekten dat ze zeer hoge series konden maken door de ballen telkens in een hoek bijeen te brengen en ze daar met kleine, gecontroleerde stootjes bij elkaar te houden. Dit zogenaamde 'hoekspelen' maakte wedstrijden eentonig en erg moeilijk te volgen voor toeschouwers.

De kissencarambole-regel is ingevoerd om dit te doorbreken.


Wat zegt de regel precies?

De regel luidt als volgt: wanneer beide objectballen zich binnen een denkbeeldig vak van 17,8 cm x 17,8 cm (ook wel het 'hoekvierkant' of 'kissenvierkant' genoemd) bevinden – dat wil zeggen in een van de vier hoeken van de biljarttafel – dan moet de spelende bal eerst een of meer banden raken voordat hij de tweede objectbal aanraakt.

Concreet:

  • Raakt je bal de eerste objectbal en dan direct de tweede, zonder tussenkomst van een band, terwijl beide ballen in het hoekvierkant liggen? → Ongeldig stoot, beurt is voorbij.
  • Raakt je bal eerst een band en daarna beide objectballen terwijl ze in de hoek liggen? → Geldige carambole.

Praktijkvoorbeeld

Stel je voor dat de rode bal en de witte objectbal allebei vlak bij de rechterbovenhoek van de tafel liggen, beide binnen het 17,8 cm vierkant. Jij speelt met de gele bal. Je wil een simpele korte stoot maken die direct beide ballen raakt. Dat is niet toegestaan. Je bent verplicht eerst een band te spelen – bijvoorbeeld de korte band bovenaan – en dan pas de carambole te maken.

Een ervaren speler lost dit op door de gele bal eerst naar de korte of lange band te sturen, waarna hij terugkeert en alsnog de carambole maakt. Dit vereist meer techniek en precisie, wat precies de bedoeling is van de regel.


Wanneer geldt de regel NIET?

De kissenregel geldt alleen als beide objectballen tegelijk in hetzelfde of een aangrenzend hoekvierkant liggen. Als slechts één objectbal in de hoek ligt en de andere erbuiten, dan is de stoot vrij en hoeft er geen band geraakt te worden. Ook als de ballen na een geldige carambole vanuit de hoek verdwijnen, begint de situatie opnieuw.


Veelgemaakte fouten

  1. Vergeten te controleren of beide ballen in de hoek liggen – Dit gaat snel bij een snelle serie.
  2. De band raken na de eerste objectbal maar voor de tweede – Dit is doorgaans niet geldig; de band moet geraakt worden voordat de tweede objectbal geraakt wordt.
  3. Aannames over de grootte van het hoekvierkant – De 17,8 cm wordt gemeten langs beide banden vanuit het hoekpunt.

Conclusie

De kissencarambole-regel bij libre is een elegante oplossing voor een oud probleem. Door spelers te verplichten een band te spelen als beide objectballen in de hoek liggen, blijft het spel dynamisch en eerlijk. Voor beginners is het belangrijk deze regel goed te kennen, want overtredingen leiden direct tot beurtverlies – ook als de carambole er verder geldig uitziet.

Gerelateerde producten